Wie entsteht
ein nutzbares
Produkt?
Viele Produkte scheitern nicht an Technik oder Budget — sie scheitern, weil niemand den Nutzer befragt hat. Dieses Programm zeigt, wie UX-Denken konkrete Designentscheidungen verändert: von der ersten Recherche bis zum getesteten Prototyp.
Programm anfragenVier Phasen, ein klarer Weg
Das Programm folgt keiner Lehrbuch-Logik, sondern dem echten Designprozess: zuerst verstehen, dann strukturieren, dann gestalten, dann testen. Jede Phase baut auf der vorherigen auf.
Nutzerforschung & Kontext
Interviews, Beobachtung, Kontextanalyse — die erste Phase zeigt, wie man systematisch Nutzerbedürfnisse erhebt. Sie lernen konkrete Methoden wie Card Sorting, Tagebuchstudien und Contextual Inquiry.
Informationsarchitektur
Wie ordnet man Inhalte so, dass Nutzer ohne Nachdenken das Richtige finden? Diese Phase behandelt mentale Modelle, Navigationsstrukturen und Kategorisierungsmethoden mit praktischen Übungen.
Prototyping & Iteration
Vom Papier-Sketch bis zum klickbaren Prototyp in Figma — Sie entwickeln Entwürfe schrittweise. Der Fokus liegt auf schnellen Iterationszyklen, nicht auf perfekter Optik beim ersten Versuch.
Usability-Tests
Moderierte Tests, heuristische Evaluation und A/B-Methoden — diese Phase vermittelt, wie man Befunde dokumentiert, priorisiert und in konkrete Designverbesserungen übersetzt.
Was das Programm
konkret abdeckt
Zahlen helfen beim Einordnen — hier sind die wichtigsten Eckdaten des Lernprogramms, die zeigen, womit Teilnehmende realistisch rechnen können.
Häufige Fragen
Wer überlegt, ob dieses Programm passt, stellt meist ähnliche Fragen. Hier sind die ehrlichsten Antworten darauf — ohne Umwege.